Sensibilisation aux sciences informatiques

DSC4988La révolution numérique est souvent abordée sous l'angle de ses applications et de ses outils : en se dotant des machines les plus performantes et les plus puissantes, on imagine augmenter son pouvoir d'agir et ouvrir le champs des possibles. On achète ou on télécharge, on lance et cela fonctionne : notre rapport à la technologie se résume bien souvent à de la pensée magique. 

Pourtant la révolution numérique est tout sauf neutre : au contraire, elle mobilise des enjeux sociaux, sociétaux, géopolitiques et environnementaux qu'aucun citoyen ne peut méconnaître. Comprendre le fonctionnement des machines est alors un des outils au service de l'éducation d'un citoyen acteur créatif de ses usages numériques. Nul besoin pour cela de faire de longues années d'études : notre conviction est que quelques bases technologiques simples peuvent être suffisantes. 

 

 

Les sciences informatiques (de la programmation à la robotique éducative) peuvent nous permettre d'acquérir ces connaissances et les compétences indispensables pour comprendre la révolution numérique en marche, pour en être des acteurs et pas seulement des spectateurs. L'informatique et la robotique sont pour toutes et tous, des enfants aux personnes âgées, des étudiants aux citoyens, elles ne sont plus l'apanage des “geeks” ou de quelques spécialistes. Les sciences informatiques sont aussi utilisées dans les écoles primaires et dans les centres d’animation. Elles permettent en outre de travailler la logique, le raisonnement, le développement de la créativité et de l’esprit critique. 

La programmation informatique et la robotique interviennent pour aider les élèves à développer ce qu’on appelle “la pensée informatique” (une méthode de raisonnement valable dans tous les domaines) ainsi que les motiver dans l'étude des matières de base : science, technologie, ingénierie, mathématiques et arts.  

Sensibiliser aux sciences informatiques c'est donc aider chacun à devenir un citoyen engagé et actif dans la société numérique.

 

Code Week

Code Week

La Code Week est un événement international dont l’objectif est la diffusion de l’apprentissage du code et de la pensée informatique à travers un ensemble d’ateliers et activités.

D-Clics numériques

D-Clics numériques

Des parcours éducatifs pour former un maximum de citoyens aux usages du numérique de façon ludique et responsable.

D-Codeurs

D-Codeurs

Un grand programme d'engagement de jeunes volontaires en service civique ayant des missions autour de l'inclusion et l'éducation au et par le numérique. 

E-media

E-media

Un programme européen qui vise, par des ressources éducatives, à promouvoir l'éducation au numérique libre, active et responsable de tous les citoyens 

Poppy station

Poppy station

L'association "Poppy Station"  oeuvre pour le développement de la robotique open source en éducation. 

Robocup

Robocup

La robocup 2020 est un événement majeur de la robotique éducative ! Cette coupe du monde se déroulera en 2020 à Bordeaux. 


LA LIGUE DE L'ENSEIGNEMENT

logo ligue BordBlancMouvement laïque d’éducation populaire, la Ligue de l’enseignement propose des activités éducatives, culturelles, sportives et de loisirs. Elle regroupe, à travers 103 fédérations départementales, près de 30 000 associations locales présentes dans 24 000 communes et représentant 1,6 million d’adhérents.


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