Pour tenter de répondre utilement aux enjeux démocratiques soulevés par le rapport à l’information à l’heure d’une société numérique, la Ligue de l’enseignement a conçu, à destination des acteurs éducatifs, le parcours pédagogique “Les Veilleurs de l’info.
Objectifs
Publics
Jeunes, familles, acteurs éducatifs
Modalités
Parcours ou séances d’ateliers
Ressources
La Ligue de l’enseignement, en partenariat avec Milan Presse, les Francas, les Ceméa et avec le soutien financier du Ministère de la Culture ont créé le parcours Expression en ligne à destination des acteurs éducatifs.
Objectifs
Ce guide aborde à la fois les notions pédagogiques liées à l’éducation aux médias et à l’information, aux usages des réseaux sociaux et à la liberté d’expression, ainsi que les notions techniques et théoriques inhérentes à la création d’un journal de jeunes et/ou d’un média scolaire.
Publics
Jeunes (de 7 à 18 ans), familles, acteurs éducatifs
Modalités
Parcours ou séances d’ateliers
Ressources
Développé dans le cadre du programme Erasmus+ (2018-1-FR01-KA201-048117) et coordonné par La Ligue de l’enseignement, le projet eMedia est réalisé en partenariat avec plusieurs associations internationales : Scuola di Robotica et ARCI en Italie, SOS Racismo Gipuzkoa en Espagne, ALL Digital en Belgique et l’Université de Lettonie. Dans le cadre de ce projet, la Ligue a conçu des livrets pédagogiques composés d’activités clés en main.
Objectifs
Publics
Jeunes, familles, acteurs éducatifs
Modalités
Parcours ou séances d’ateliers
Ressources
Le projet réunit cinq partenaires : réseau Canopé, l’association OPEN, Cinétévé, FranceTV éducation et la Ligue de l’enseignement. Ensemble, ils ont créé un kit pédagogique composé de 5 modules vidéos et de 5 fiches éducatives. Les vidéos permettent d’ouvrir le dialogue et de lancer un débat ; les fiches sont un support pour enrichir les échanges et pousser les réflexions lancées par les vidéos.
Objectifs
Publics
Jeunes, familles, acteurs éducatifs
Modalités
Parcours ou séances d’ateliers
Ressources
Le CLEMI en co-production avec la Ligue de l’Enseignement et les Cemea ont édité un « Kit d’accompagnement du Guide de la Famille Tout-Écran » qui pour but d’accompagner les professionnels éducatifs dans la construction d’ateliers à destination des familles autour du guide de La Famille Tout-Écran :
Objectifs
Publics
Jeunes, familles, acteurs éducatifs
Modalités
Parcours ou séances d’ateliers
Ressources
En juin 2015, dans le cadre du Programme d’Investissements d’Avenir, porté par le gouvernement, la Ligue de l’enseignement et sept de ses partenaires (Francas, Ceméa, Animafac, Université Paris-Descartes, Canopé, Jets d’Encre et Cnous), ont été retenus pour développer « les D-Clics numériques ». Dans le cadre de ce projet, la Ligue a créé une boîte à outils composée de parcours éducatifs et d’activités clés en main.
Objectifs
Publics
Jeunes, familles, acteurs éducatifs
Modalités
Parcours ou séances d’ateliers
Ressources
Ressources
Mouvement laïque d’éducation populaire, la Ligue de l’enseignement propose des activités éducatives, culturelles, sportives et de loisirs. Elle regroupe, à travers 103 fédérations départementales, près de 30 000 associations locales présentes dans 24 000 communes et représentant 1,6 million d’adhérents.